Ateina Metaverse – pagalvokite apie tai kaip mūsų realaus pasaulio skaitmeninį dvynį su nuostabiomis technologijomis

Ateina Metaverse – pagalvokite apie tai kaip mūsų realaus pasaulio skaitmeninį dvynį su nuostabiomis technologijomis

Redaktoriaus pastaba: kiekvieną savaitę WRAL TechWire savo Inovacijų ketvirtadienio ataskaitoje daugiausia dėmesio skiria įmonėms, žmonėms ir technologijoms, kurios gali labai pakeisti mūsų bendrą ateitį.

Šios savaitės ataskaitą pateikė vienas geriausių mokslinių tyrimų trikampio regiono novatoriškų minčių lyderių“ Tomas Snyderis, RIoT, greitai augančios daiktų interneto organizacijos, įsikūrusios Rolyje, vykdomasis direktorius.

+++

RALEIGH – Esame tokiu metu, kai naujos technologijos leidžia mums sukurti skaitmeninį pasaulio, kuriame gyvename, dvynį, tikslesnį nei bet kada anksčiau, atnaujintą realiuoju laiku ir turintį galimybę patirti bei bendrauti. su tuo skaitmeniniu modeliavimu įtraukiame 3D formatu.

Per visą žmonijos istoriją mes siekėme sukurti ir dokumentuoti pasaulio, kuriame gyvename, versijas. Nuo seniausių urvų paveikslų kūrėme savo veiklos ir mus supančių daiktų kopijas. Tobulėjant naujoms technologijoms, savo pasaulį dokumentavome tapyba, skulptūra ir raštu. Naujausioje istorijoje mes užfiksavome savo pasaulį nuotraukomis ir garso įrašais, o vėliau ir vaizdo įrašais. Ir dar visai neseniai mes kuriame modeliavimus su programine įranga.

Tomas Snyderis. Saros Glovos nuotrauka.

Šis gebėjimas dokumentuoti tai, kas vyksta pasaulyje, taip pat įsivaizduoti, kas gali nutikti, sukėlė didžiules pramonės šakas. Pramonė šiandien prasideda nuo modeliavimo, kas galėtų būti, o tada paverčia tai tikru. Inžinerija ir architektūra naudoja 3D programinės įrangos atvaizdavimą kurdami naujus produktus. Gamyba ir statyba labai priklauso nuo brėžinių ir diagramų, kaip naujos infrastruktūros pagrindo. Medicinos specialistai fiksuoja vaizdus rentgeno ir MRT, kad nustatytų teigiamus sveikatos priežiūros rezultatus. Kurdami naujus produktus bankai ir finansinės tarnybos modeliuoja rinkas naudodami programinės įrangos algoritmus.

Kiekviena pramonės šaka bus iš esmės skirtinga, nes nuo informacinės ekonomikos pereisime prie duomenų ekonomikos. Gamintojai jau seniai norėjo sukurti tikslų savo surinkimo linijų inžinerinį modelį, optimizuoti našumą ir stebėti kiekvieną kintamąjį, kad aptiktų anomalijas ir išvengtų gedimų. Platintojai to paties nori savo tiekimo grandinėms. Miestai siekia stebėti, kontroliuoti ir optimizuoti eismo srautus. Ūkininkai nori maksimaliai padidinti kiekvieno lauko augalo derlių ir visi nori tikslios orų prognozės.

Daiktų internetas (IoT) buvo duomenų ekonomikos preambulė.

Pastarąjį dešimtmetį daiktų interneto jutikliai buvo naudojami vis didesniais kiekiais mūsų namuose, miestuose ir laukuose, nes viską darome „protingai“. Šis jutiklių paplitimas sudaro pagrindą didelės skiriamosios gebos duomenų fiksavimui, kuris gali būti naudojamas tiksliai skaitmeniniam pasaulio, kuriame gyvename, modeliavimui. Didelis pralaidumas ir mažas 5G ryšio delsos laikas užtikrina, kad tą skaitmeninę kopiją galime atnaujinti realiuoju laiku. Debesų kompiuterijos galia ir nauja pažangi debesų technologija suteikia apdorojimo galią, kad ši skaitmeninė versija būtų vizualizuota kuo tikroviškiausiais būdais, naudojant papildytą ir virtualią realybę bei holografiją.

Informacijos ekonomiką veikė internetas, o mūsų vartotojo sąsaja buvo klaviatūra ir 2D ekranas. Duomenų ekonomiką maitins Metaverse. „Metaverse“ suteikia daug labiau žmogišką sąveiką su balso ir gestų sąsajomis bei įtraukiančiais 3D vaizdais. Internetas suteikė prieigą prie saugomos informacijos. „Metaverse“ bus nuolat maitinamas realaus laiko duomenimis.

Dar neturime patirties ar technologinių galimybių, kad galėtume realaus laiko, nuotraukos tikslumo planetos masteliu 3D modeliuoti. Tačiau šiandien galime tai padaryti mažesnėms sistemoms, naudingoms sprendžiant konkrečius naudojimo atvejus ir rinkos poreikius. Be to, yra daug kompanijų, kurios kuria ateities, visų pajėgumų Metaverse komponentus. Epic Games, čia, trikampyje, yra puikus pavyzdys.

Daugumoje pramonės šakų reikia tiksliai modeliuoti mūsų pasaulį, kad būtų galima priimti aukštos kokybės verslo sprendimus. Kol nebus įdiegta pakankamai jutiklių, kad užfiksuotų visus būtinus įvestus duomenis, jie gali užpildyti kai kurias duomenų spragas pagrįstais spėjimais ir naudoti mašininį mokymąsi, kad patikrintų tas prielaidas. Tačiau pramogų pramonė yra platforma, kurioje galime eksperimentuoti nesijaudindami dėl duomenų spragų. Mes tiesiog užpildome šias spragas apsimestiniais duomenimis, leidžiančiais visiškai imituoti fiktyvų pasaulį.

Šiame pasaulyje galime atlikti svarbų darbą išbandydami naujas žmogaus ir mašinos sąsajas ir pažangias atvaizdavimo technologijas bei paskirstytas skaičiavimo sistemas ir kibernetinio saugumo įrankius. Kuriame visus įrankius ir statybinių blokų technologijas, kurios įgalina nuolat tobulėti Metaverse.

Žaidimai paskatino ankstyvą interneto naudojimą, o „Metaverse“ nesiskiria. Geros naujienos „Triangle“ yra tai, kad mūsų kieme yra daug ankstyvųjų naudotojų. Sumaniausios duomenų analizės įmonės, tokios kaip SAS ir IBM. Stipriausios vizualizacijos atvaizdavimo technologijos, tokios kaip Epic Unreal Engine platforma. Ryšio tyrinėtojai Belaidžio ryšio tyrimų centre.

Labai daug kalbama apie tai, kodėl „Google“, „Apple“ ir „Meta“ pereina į „Trikampį“. Taip, yra aukšta gyvenimo kokybė. Taip, yra didelių talentų ir stiprių universitetų. Be to, mūsų regionas tapo pasauliniu daiktų interneto kompetencijos centru. IoT yra duomenų surinkimo, transportavimo ir analizės pagrindas.

Pasaulinis žiniatinklis buvo mūsų ankstyvas supratimas apie prijungtą kompiuteriją, dėl kurio atsirado internetas, kaip mes jį žinome šiandien. Daiktų internetas taip pat yra trumpalaikis terminas, vedantis į didžiulę metaverse galimybę, kuri paskatins kelis ateinančius duomenų ekonomikos dešimtmečius. Esu dėkingas, kad turime priekinę šios evoliucijos sėdynę čia, trikampyje.

Leave a Comment

Your email address will not be published.